Un exdesarrollador de Rockstar que estuvo en GTA San Andreas explica por qué GTA 6 no debería de tener demasiados interiores para explorar

 


No Obbe Vermeij, quien estuvo presente durante el desarrollo de GTA 4 y San Andreas, dice que los espacios interiores generados de forma procedural "resultan un poco iguales"

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